公众号.png

俞军老师对产品经理和创新的关系一语中的:

产品经理的职责,就是加速新要素的应用与普及。将新要素引入原有生产方式或生活方式,如能有效应用,即可创造大量新价值——这也是创新的本质含义。

最近,我重读了《俞军产品方法论》,获得了许多新的洞见。俞军先生在书中投入大量篇幅,深入探讨了他对产品、企业和用户的本质思考,令人拨云见日,豁然开朗。

为了更好地分享这些精华内容,我从中提炼出了15个核心要点。

希望这些见解能为你带来启发。

俞军产品方法论15条

提炼 by 橘子汽水铺(公众号)

  1. 世界上不存在等价交换,一定是双方都觉得赚了才有交换(价值是由个体主观感知的)。
  2. 世界上并不存在什么客观的事实,只存在每个人认知里的事实,如果对方认知没到,你也不太可能说服他,帮一个人补齐认知的代价很高(所以只能选老板,不能教育老板)。
  3. 世界上不存在一个叫「用户」的人或群体,存在的只是需求的集合(都是购物,但是同一个用户去拼多多和去京东,是两种需求)。
  4. 企业是为了创造有利可图的用户价值(无利可图的用户价值,也有其价值,但不是企业存在的目的)。
  5. 价值不是由劳动决定的,**价值是由使用者的主观效用决定的。**每个人的认知不同,需求不同,需求发生的时机不同,其价值也就不同。(在特别着急用车的时候,价格就没那么重要了)
  6. 用户能感知到的价值才是用户价值,用户感知不到的价值只是自嗨(比如一些技术概念Agent/MoE/DiT什么的),创造价值和传递价值都一样重要(酒香也怕巷子深,产品本身也是传递技术的一种媒介)。
  7. 用户价值=新体验–旧体验–替换成本,对于一个全新赛道的新产品,旧体验是0,用户所感知到的价值要大得多,可以成为一定的领先优势。但这个旧体验为0的时刻,只有真正触达用户才算,如果新产品没有及时做增长,让跟随者靠钞能力拿到了用户的初体验,那就很可惜了。
  8. 产品经理这个职业能为企业创造最大价值之处,是在于“发现市场获利机会”。
  9. 用户的欲望是无限的,最好是什么效用都有,但又什么代价都不用支付。但产品不可能无限满足用户的欲望。企业的产品只能满足有利可图的欲望。
  10. **产品经理是做权衡的,不是做“设计”或“创意”的。广义的设计,是对整个系统加以改变。**无论什么领域,建筑、消费品、在线服务,设计都是要放在系统背景下考虑的。
  11. 交易的定义:人做出有意识的行为,为了让自己的状态变好,需要付出代价。